扫描建模技术的应用
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大家好,今天是甜妹给大家分享数字扫描建模技术的应用
全景摄影扫描技术是一种将物理实体转换为数字形式的重要工具,这种技术使用高清摄像机在不同角度对物体进行全方位的拍摄,然后将拍摄的图像导入到特定的软件中进行处理和生成模型。
本期分享将以水果为案例,向大家展示如何把真实物体转换成三维模型;
首先是拍摄前的准备工作及注意事项:
1.拍摄器材
首先你需要一部全画幅高像素相机,用于图像拍摄
2.电动转台
自身可旋转,用于多角度拍摄物体
3.镜头选择
选择固定焦距,用小光圈拍摄大景深,保证画面的纹理清晰
4.布置场景和灯光
一般采用纯色背景,使用两盏灯光进行照明(不要使用和拍摄物体一致的背景)
注意事项:
拍摄时要让物体处于画面中心,且占满整个画面;
拍摄的照片要保持连贯性,对物体进行360度环绕式拍摄
接下来将使用RealityCapture进行操作(以下简称RC),这是一款图像生成模型的软件,可以把普通相机拍摄的图像生成高质量的3D模型
1.导入素材
将拍摄图片批量导入RC,点击自动对齐图像
2.点云生成
选择点云生成选项,生成初步效果,也就是由点组成的模型。该过程将基于对齐的图像创建点云,将每个像素的3D位置计算出来
3.网格生成
在RC中选择网格生成选项,也就是把点模型转换成面模型,该过程将基于点云生成三角网格,形成平滑的表面模型。根据需要,可以调整网格的分辨率和细节级别,以获得所需的模型效果。
RC生成的模型效果:
在这一步骤中,往往生成出来的模型面数较高,可以在简化工具里面优化模型面数,自行根据需求调整到自己想要的数值。
4.展UV
面数优化后,需要将三维模型转换成二维平面图像,也就是展UV;在RC中,我们可以自由设置UV数量以及分辨率
5.纹理映射
该过程将根据对齐的图像,将纹理映射到生成的网格上,增加模型的真实感和细节
RC生成的材质效果:
6.文件导出
文件导出一般选择OBJ格式(Ps:导出时需选择导出纹理材质,选择多象限贴图)
到目前为止,使用RC生成三维模型的工作已经结束了,后续的深入细化将使用到Zbrush与SP;
ZB主要用于模型雕刻,一般在RC生成出来的模型都会有瑕疵,模型表面不够平整,需要到ZB进行二次修复,以下是修复前跟修复后的效果对比
由于RC里面生成的材质只有简单的颜色层,在ZB修复完成后,需要用SP处理材质,烘焙贴图,进一步提升效果
输出贴图
在MAYA端的渲染效果如下:
当然也可以把扫描生成的水果通通丢进UE,打打灯光,调调相机,数字化水果就立马呈现在大家眼前
UE5灯光制作:Castro
以上就是本期全景摄影扫描技术的应用案例,想获取更多精彩内容记得关注我们的公众号
全文完
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